April 22, 2019, 12:35:30 PM

Recent Posts

Pages: [1] 2 3 ... 10
1
News / Version 0.9 - Scripted quest, multiplayer quickload
« Last post by Tomashu on April 19, 2019, 07:16:03 AM »
Thanks for the info, I'll check this out.

Scripted quest is loaded from file system/quests.txt, all previous quests were written in c++.
2
News / Version 0.9 - Scripted quest, multiplayer quickload
« Last post by Minister of Death on April 19, 2019, 06:28:18 AM »
Welcome! btw there's an item which supposedly heals 200 hp if we trust the description, but it actually only heals 100 hp. can't remember which. Btw, what are scripted quests?
Speaking of quests, I think the bow quest may potentially be broken in mp.
3
News / Version 0.9 - Scripted quest, multiplayer quickload
« Last post by Tomashu on March 30, 2019, 07:22:20 AM »
Thank you to all who sent crash reports, thanks to which I managed to fix some bugs  ::)

Download:
CaRpg 0.9 (113 MB)

Changes:
Code: [Select]
! removed support for windows xp
! cannot load saves from version 0.2.12 or older
+ first scripted quest - deliver resources
+ loading multiplayer game without exiting to menu
+ new enemies: bear, black bear
+ more location icons and names
+ dialog script improvements
+ removing dead end corridors
+ update libraries: Angelscript 2.33, Bullet 2.88, DirectXMath 3.13, FMod 1.10.11, SLikeNet 0.1.2, Visual Leak Detector 2.5.1, zlib 1.2.11
+ better handling of multiplayer when leaving location
+ keeping save image and info inside single file
+ amulets: silver, gold, ruby, diamond
+ wolf/bear pelts
+ better error reporting
- fixed rare crash when goblins/orcs eat food (often happen in tutorial) [Harorri]
- fixed using kill command on corpse prevent from looting
- fixed journal not blocking player controlls
- fixed talking/picking items thru doors at right angle
- fixed talking/picking items inside building thru walls
- fixed generating rocks in cave/mine that could block path
- fixed talking with unit exiting/entering building
- fixed clients portal memory leak
- fixed crash when revisiting locations by portal
- fixed clients invalid position on world map when loading game in locations by portal
- fixed failed connection when using LAN with password
- fixed enemy hp not affecting morale
- fixed missing magic effect for clients when despawning dead summoned unit
- fixed client start location not marked as visited
- fixed server crash when looted unit is removed
- fixed client crash when loading game where someone is using usable
- fixed client broken npcs using usables after reentering location
- fixed crash when left location in single player when player searched for servers first [Anonymous]
- fixed rare contant alcohol effect for clients after entering location [MildlyPhilosophicalHobbit]
- fixed crash at arena combat where there is no free space to spawn enemies [Anonymous]
- fixed crash when using take all items on chest with visible item details [Anonymous]
- fixed crash when loading game with visible profiler
- fixed sounds max distance
- fixed units holding food all time in hand after revisiting location
- fixed decreased performance every time outside location was reentered
- fixed memory leaks and missing terrain textures after trying to load corrupted save and then starting a new game
- fixed crash when saving game with magic bullets or some others spells
- fixed ai rushing at enemy while eating/drinking
- fixed ai spells targeting that was slightly moved to right
- fixed ai aiming of some ray spells
- fixed archers switching between bow and melee weapon too often
- fixed ai searching for already dead enemy after being hit from slow moving attack after their death
- fixed ai cleric getting stuck when trying to heal someone
- fixed ai melee attacks from archers/mages from far range when their line of sight is blocked
- fixed ai trying to get to enemy corpse when someone else alerted him and target is already dead
- fixed delay before leaving location on worldmap/entering location before showing load screen
- fixed crash when necromancer revived enemy with weapons taken [Anonymous]
- fixed tournament corrupting speech bubbles
4
Newsy / Wersja 0.9 - pierwsze skryptowe zadanie, szybkie wczytywanie multiplayer
« Last post by Tomashu on March 30, 2019, 07:20:09 AM »
Dziękuję wszystkim osobom które wysyłały crash reporty, dzięki temu udało naprawić się kilka bugów  ::)

Download:
CaRpg 0.9 (113 MB)

Zmiany:
Code: [Select]
! usunięte wsparcie dla windowsa xp
! nie można wczytywać już zapisów z wersji 0.2.12 lub starszej
+ pierwsze skryptowe zadanie - dostarcz zasoby
+ wczytywanie gry wieloosobowej bez wychodzenia do menu
+ nowi wrogowie: niedźwiedź, czarny niedźwiedź
+ więcej ikon lokalizacji i nazw
+ usprawnienia skryptów dialogowych
+ usuwanie korytarzy prowadzących do nikąd
+ aktualizacja bibliotek: Angelscript 2.33, Bullet 2.88, DirectXMath 3.13, FMod 1.10.11, SLikeNet 0.1.2, Visual Leak Detector 2.5.1, zlib 1.2.11
+ lepsza obsługa trybu wielu graczy przy opuszczaniu lokalizacji
+ przechowywanie obrazka i informacji zapisu w jednym pliku
+ amulety: srebrny, złoty, rubinowy, diamentowy
+ skóry z wilka/niedźwiedzia
+ lepsze zgłaszanie błędów
- naprawiony rzadki crash gdy gobliny/orkowie jedzą jedzenie (często zdarzał się w samouczku) [Harorri]
- naprawiona komenda kill po użyciu na zwłokach blokowała zabieranie przedmiotów
- naprawiony dziennik nie blokował sterowania graczem
- naprawione rozmawianie/podnoszenie przedmiotów przez drzwi
- naprawione rozmawianie/podnoszenie przedmiotów w budynkach przez ścianę
- naprawione generowanie kamieni w jaskini/kopalni które mogło zablokować przejście
- naprawione rozmawianie z postacią która opuszcza/wchodzi do budynku
- naprawiony wyciek pamięci związany z portalami u klienta
- naprawiony crash przy ponownych odwiedzinach lokalizacji za portalem
- naprawiona nieprawidłowa pozycja na mapie świata u klienta po wczytaniu gry w lokalizacji za portalem
- naprawiony błąd połączenia do serwera przy użyciu hasła LAN
- naprawiony brak wpływu hp na morale jednostek
- naprawiony brak magicznego efektu u klienta gdy znika umarła przywołana jednostka
- naprawiony brak oznaczenia początkowej lokalizacji u klienta jako odwiedzona
- naprawiony crash serwera gdy ograbiana jednostka jest usuwana
- naprawiony crash klienta przy wczytywaniu gry gdzie ktoś używa obiektu
- naprawione nieprawidłowe używanie obiektów u klienta przez npc po ponownych odwiedzinach tej samej lokalizacji
- naprawiony crash po opuszczeniu lokalizacji w trybie jednego gracza jeśli wcześniej szukano serwerów [Anonymous]
- naprawiony rzadki ciągły efekt alkoholu u klienta po wejściu do lokalizacji [MildlyPhilosophicalHobbit]
- naprawiony crash na arenie gdy nie ma miejsca na wygenerowanie wrogów [Anonymous]
- naprawiony crash po użyciu skrótu zabierz wszystko na skrzyni z widocznymi szczegółami przedmiotu [Anonymous]
- naprawiony crash przy wczytywaniu gdy widoczny jest profiler
- naprawiony maksymalny zasięg dźwięków
- naprawione ciągłe trzymanie jedzenia przez jednostki po ponownym wejściu do lokalizacji
- naprawiony spadek wydajności za każdym razem gdy lokalizacja zewnętrzna była ponownie odwiedzana
- naprawione wycieki pamięci i brakujące tekstury po próbie wczytania złego zapisu i rozpoczęciu nowej gry
- naprawiony crash przy zapisywaniu gry z magicznymi pociskami lub kilkoma innymi czarami
- naprawione ai biegnące na wroga podczas jedzenia/picia
- naprawione celowanie przez ai z czarów bardziej na prawo
- naprawione celowanie przez ai z czarów promieni
- naprawione zbyt częst zmienianie przez łuczników broni pomiędzy łukiem a do walki wręcz
- naprawione ai szukające już martwego przeciwnika jeśli został trafiony wolno poruszającym się pociskiem po śmierci osoby która go wystrzeliła
- naprawione blokowanie się ai kleryka gdy próbuje kogoś uleczyć
- naprawione używanie przez łuczników/magów ataku wręcz z kilku metrów jeśli coś blokuje linie strzału
- naprawione ai gdy ktoś inny poinformuje o wrogu próbuje się tam dostać nawet jeżeli ten wróg już dawno nie żyje
- naprawione opóźnienie przy opuszczaniu lokalizacji na mapie świata/przy wchodzeniu do lokalizacji przed otwarciem ekranu wczytywania
- naprawiony crash gdy nekromanta ożywił wroga któremu zabrano broń [Anonymous]
- naprawione zawody na arenie powodują problemy z dymkami z tekstem
5
Newsy / Wersja 0.8 - nowy system walki, usprawnienia mapy świata
« Last post by Leinnan on March 11, 2019, 10:41:20 AM »
I'm undead ;)
6
News / Version 0.8 - new combat system, world map improvements
« Last post by Minister of Death on March 09, 2019, 02:47:06 AM »
Haven't had the time to try it yet. I'm on it as soon as tomorrow morning. I'll post on the bug thread if I see a bug. Thanks for your hard work btw.
7
News / Version 0.8 - new combat system, world map improvements
« Last post by Tomashu on March 08, 2019, 08:02:17 AM »
Hey :) Did you send some crash reports in inventory?
9
News / Version 0.8 - new combat system, world map improvements
« Last post by Minister of Death on March 06, 2019, 05:59:24 AM »
"this is last version working on windows xp"

This was the last game still supporting XP lol.
10
Discussions / Still have faith in this game.
« Last post by Minister of Death on March 06, 2019, 05:58:25 AM »
I agree with your feeling. This game has potential. Let us keep faith!
Pages: [1] 2 3 ... 10